v1.5 英雄循环:现已重新映像。
🎉?渐进式 roguelike 类型的粉丝将认可游戏机制并享受这种移动体验。每个游戏都从英雄在空旷的景观中沿着一条小路开始。怪物沿着路径生成,当遇到怪物时,英雄会战斗并消灭它们。当英雄派遣敌人时,玩家会获得装备和图块。图块允许玩家在英雄的路径周围放置地形特征,例如篝火、神殿、洞穴和建筑物。每个地形特征都会产生不同的效果,例如在每个循环结束时为玩家恢复健康或产生敌人。
❤ 玩家可以装备物品来增加英雄的攻击、防御、生命恢复和其他属性。资源保存在玩家的库存中,以供稍后使用。
🔁?游戏发生在一条路径上,玩家努力升级英雄的装备,并战略性地放置地形元素,以便在越来越困难的敌人面前生存下来。如果英雄在足够多的循环中存活下来,则会生成一个首领。首领掉落稀有到传奇装备。如果玩家在与敌人战斗时被击败,则运行结束,玩家必须从头开始新的运行。
🏆?完成第 15 个循环将解锁特权。在每次运行开始时,玩家最多可以装备三个特权。